Overwatch : tiers liste des héros de juillet 2016
Cette liste représente un classement des héros en fonction de leur force dans la méta-actuelle. Elle ne constitue pas une liste représentative des joueurs pros, qui vont définir leur composition d'équipe en foction de leur stratégie, de la map, défense / attaque...
Aucun héros ne doit être laissé de côté. Alors que tout match peut être gagné avec un héros, cette liste est simplement conçue pour vous présenter les choix les plus solides.
Description des Tiers
Tiers 1 | Ces héros populaires sont presque toujours choisis et offrent un choix solide sur toutes les cartes (en défense ou attaque). |
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Tiers 2 | Héros solide que l'on voit dans presque tous les matchs. |
Tiers 3 | Considéré comme «équilibré». |
Tiers 4 | Ces héros sont plus situationnel, et dépendront de la composition e leur équipe, et de la map. |
Tiers 5 | Ces héros sont situationnelles ou sont tout simplement trop faibles. |
Tiers 1
Mobilité & soin pour toute la team, un repoussement et une capacité ultime qui est très forte. Lucio, un choix plus que solide !
Tank
Son bouclier protègera toute la team, un véritable rempart !
Tiers 2
Soin mono-cible. Augmentation des dégâts mono-cible. Mobilité. Ultime qui permet de retourner une situation critique.
Lourd dégâts. Très tanky. Utile à son équipe. Ultime qui permet de retourner une situation.
Hook qui permet de burst, et d'éliminer un ennemi rapidement. Utile sur toutes les maps. Beaucoup de points de vie. Dur à tuer avec son heal.
Tiers 3
Gros DPS mono-cible. Mobilité incroyable. Très efficace dans les bonnes mains.
Aucune faiblesse. Polyvalent.
Bon dégâts dans des zones réduites (couloir). Bonne armure. Deux vies (méca & humaine). Prévisible.
Dégâts réduit depuis son nerf. Toujours efficace.
Dégâts de zone qui permet de poke les adversaires. Ultime dévastateur.
Contrôle et slow. Nécessite un bon jeu d'équipe pour être efficace.
Contrôle et slow. Nécessite un bon jeu d'équipe pour être efficace.
Ultime très efficace dans une zone réduite. Bon dégâts au corps à corps.
Polyvalent. Gameplay simple. Son ultime.
Mobilité. Gros dégâts. Vision pour l'équipe.
Défense efficace avec ses tourelles. Son téléporteur. Situationnelle
Un saut puissant. Barrière efficace. Vision pour l'équipe. Arme multi-cible de courte portée.
Tiers 4
Vision pour l'équipe. Ultime efficace. DPS lent.
Ennuyeux de jouer contre, mais a besoin d'aide de son équipe pour être efficace.
Tiers 5
Peu mobile. Proie facile si l'ennemi connaît sa position.
Tourelle facilement contrable par une team organisée.
Peu mobile. Peu de point de vie. Difficile à bien prendre en main.
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